수월한 제품 출시(Easy to release)
제품 출시가 쉽고 안전하여 고통스럽지 않다. 대부분 자동화되어 있다.
(Releasing is simple, safe, painless & mostly automated.)
제품 출시에 위험과 고통이 따르고, 수동 작업이 많아서 영원히 끝나지 않을 것만 같다.
(Releasing is risky, painful, lots of manual work, and takes forever.)
적합한 절차(Suitable process)
일하는 방식이 완벽하게 들어맞았다.
(Our way of working fits us perfectly.)
일하는 방식이 별로다.
(Our way of working sucks.)
기술 품질(Tech quality (code base health))
우리 코드가 자랑스럽다! 깔끔해서 읽기 쉽고, 테스트 커버리지도 높다.
(We’re proud of the quality of our code! It is clean, easy to read, and has great test coverage.)
우리 코드는 똥더미며, 기술 부채가 통제 불가능한 수준에 이르렀다.
(Our code is a pile of dung, and technical debt is raging out of control.)
가치(Value)
우리는 고객에게 대단한 제품을 제공한다! 우리 스스로가 자랑스러울 뿐 아니라, 이해관계자들까지 진정 행복해하고 있다.
(We deliver great stuff! We’re proud of it and our stakeholders are really happy.)
우리는 쓰레기를 양산하고 있다. 우리 스스로가 부끄러워할 뿐 아니라, 이해관계자들의 미움까지 받고 있다.
(We deliver crap. We feel ashamed to deliver it. Our stakeholders hate us.)
속도(Speed)
우리는 정말 일을 빨리 해낸다. 지연이나 지체 없이.
(We get stuff done really quickly. No waiting, no delays.)
우리는 제때 해내는 일이 없는 것 같다. 지체되거나 방해를 받고 있다. 백로그에 작성된 요구사항(스토리)은 종속성에 가로막혀 해결될 기미가 안보인다.
(We never seem to get done with anything. We keep getting stuck or interrupted. Stories keep getting stuck on dependencies)
미션(Mission)
우리가 왜 여기 있는지를 정확히 알고, 그래서 너무 신난다.
(We know exactly why we are here, and we are really excited about it.)
우리는 우리가 왜 여기에 있는지 알지 못한다. '큰 그림'이나 초점이 없다. 미션이라고 부를 만한 것이 불명확해서 가슴을 뛰게 하지 않는다.
(We have no idea why we are here, there is no high level picture or focus. Our so-called mission is completely unclear and uninspiring.)
재미(Fun)
일하러 갈 때 신이 나고, 동료들과 함께 일하는 것이 너무 즐겁다.
(We love going to work, and have great fun working together.)
너ㅓㅓㅓ무 지루하다.
(Boooooooring.)
학습(Learning)
항상 흥미로운 무언가를 배우고 있다.
(We’re learning lots of interesting stuff all the time!)
뭔가를 배울 시간이 도무지 나지 않는다.
(We never have time to learn anything.)
지원(Support)
무언가를 요청하면 항상 지원과 도움을 받을 수 있다.
(We always get great support & help when we ask for it!)
요청한 어떤 지원과 도움도 받지 못하기 때문에 꽉 막힌 상황을 타개할 방법을 찾지 못하고 있다.
(We keep getting stuck because we can’t get the support & help that we ask for.)
주체성(Pawns or players)
우리는 스스로의 운명을 통제하고 있다. 무엇을, 어떻게 개발할지는 우리가 결정한다.
(We are in control of our destiny! We decide what to build and how to build it.)
우리는 단지 장기말에 불과하다. 우리가 무엇을, 어떻게 개발할 것인지를 결정하는 데 어떤 영향도 끼칠 수 없다.
(We are just pawns in a game of chess, with no influence over what we build or how we build it.)